Из документа:
targetWidth: Ширина, используемая для выравнивания, переноса строк и усечения. Может быть нулем, если эти функции не используются.
wrap: Если true, то (слово или единица текста) автоматически переносится на новую строку при достижении поля или для соответствия встроенным функциям.
Если false, текст будет переноситься только там, где он содержит новые строки (\ n).
EDIT
Тестовый код: практическая демонстрация того, как targetWidth и wrap работает в конструкторе GlyphLayout
.
public class MyGdxGame extends ApplicationAdapter {
private GlyphLayout glyphLayout[];
private BitmapFont bitmapFont;
private float targetWidth=250;
private ShapeRenderer shapeRenderer;
private SpriteBatch spriteBatch;
private float xPos[]={450,450,450,30,450,880};
private float yPos[]={550,480,410,340,340,340};
@Override
public void create () {
spriteBatch=new SpriteBatch();
shapeRenderer=new ShapeRenderer();
shapeRenderer.setAutoShapeType(true);
bitmapFont=new BitmapFont(Gdx.files.internal("skin/poet.fnt"));
glyphLayout=new GlyphLayout[6];
glyphLayout[0]=new GlyphLayout(bitmapFont, "LOADING SCREENsssssssssssssssssssssssssssssssssssss", Color.BLACK, targetWidth, Align.left, false);
glyphLayout[1]=new GlyphLayout(bitmapFont, "LOADING SCREENsssssssssssssssssssssssssssssssssssss", Color.BLACK, targetWidth, Align.right, false);
glyphLayout[2]=new GlyphLayout(bitmapFont, "LOADING SCREENsssssssssssssssssssssssssssssssssssss", Color.BLACK, targetWidth, Align.center, false);
glyphLayout[3]=new GlyphLayout(bitmapFont, "LOADING SCREENsssssssssssssssssssssssssssssssssssss", Color.BLACK, targetWidth, Align.left, true);
glyphLayout[4]=new GlyphLayout(bitmapFont, "LOADING SCREENsssssssssssssssssssssssssssssssssssss", Color.BLACK, targetWidth, Align.right, true);
glyphLayout[5]=new GlyphLayout(bitmapFont, "LOADING SCREENsssssssssssssssssssssssssssssssssssss", Color.BLACK, targetWidth, Align.center, true);
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClearColor(1f, 0f, 0f, 1f);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
spriteBatch.begin();
for (int i=0;i<glyphLayout.length;i++)
bitmapFont.draw(spriteBatch, glyphLayout[i], xPos[i], yPos[i]);
spriteBatch.end();
shapeRenderer.begin();
shapeRenderer.setColor(Color.BLUE);
shapeRenderer.set(ShapeRenderer.ShapeType.Filled);
for (int i=0;i<glyphLayout.length;i++)
shapeRenderer.rectLine(xPos[i], yPos[i], xPos[i] + targetWidth, yPos[i], 3f);
shapeRenderer.end();
}
@Override
public void dispose () {
bitmapFont.dispose();
shapeRenderer.dispose();
spriteBatch.dispose();
}
}
Выход: