Приложение в какой-то момент вылетает при создании холста - PullRequest
0 голосов
/ 10 января 2019

Это немного сложно описать ... Я построил несколько полотен (20-100 полотен) внутри панели прокрутки. В начале все работает нормально, но после изменения количества полотен (например, 20 -> 40 -> 80 -> 100 -> ... и т. Д.) В какой-то момент я получаю следующее исключение NullPointerException.

java.lang.NullPointerException
at com.sun.javafx.sg.prism.NGCanvas$RenderBuf.validate(NGCanvas.java:213)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGCanvas.initCanvas(NGCanvas.java:640)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGCanvas.renderContent(NGCanvas.java:603)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.doRender(NGNode.java:2053)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.render(NGNode.java:1945)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGGroup.renderContent(NGGroup.java:235)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGRegion.renderContent(NGRegion.java:577)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.doRender(NGNode.java:2053)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.render(NGNode.java:1945)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGGroup.renderContent(NGGroup.java:235)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGRegion.renderContent(NGRegion.java:577)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.doRender(NGNode.java:2053)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.render(NGNode.java:1945)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGGroup.renderContent(NGGroup.java:235)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGRegion.renderContent(NGRegion.java:577)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.doRender(NGNode.java:2053)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.render(NGNode.java:1945)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGGroup.renderContent(NGGroup.java:235)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGRegion.renderContent(NGRegion.java:577)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.renderForClip(NGNode.java:2294)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.renderRectClip(NGNode.java:2188)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.renderClip(NGNode.java:2214)
at com.sun.javafx.sg.prism.CacheFilter.impl_renderNodeToCache(CacheFilter.java:671)
at com.sun.javafx.sg.prism.CacheFilter.render(CacheFilter.java:575)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.renderCached(NGNode.java:2358)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.doRender(NGNode.java:2044)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.render(NGNode.java:1945)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGGroup.renderContent(NGGroup.java:235)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGRegion.renderContent(NGRegion.java:577)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.doRender(NGNode.java:2053)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.render(NGNode.java:1945)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGGroup.renderContent(NGGroup.java:235)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGRegion.renderContent(NGRegion.java:577)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.doRender(NGNode.java:2053)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.render(NGNode.java:1945)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGGroup.renderContent(NGGroup.java:235)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGRegion.renderContent(NGRegion.java:577)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.doRender(NGNode.java:2053)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.render(NGNode.java:1945)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGGroup.renderContent(NGGroup.java:235)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGRegion.renderContent(NGRegion.java:577)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.doRender(NGNode.java:2053)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.render(NGNode.java:1945)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGGroup.renderContent(NGGroup.java:235)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGRegion.renderContent(NGRegion.java:577)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.doRender(NGNode.java:2053)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.render(NGNode.java:1945)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGGroup.renderContent(NGGroup.java:235)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGRegion.renderContent(NGRegion.java:577)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.doRender(NGNode.java:2053)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.render(NGNode.java:1945)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGGroup.renderContent(NGGroup.java:235)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGRegion.renderContent(NGRegion.java:577)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.doRender(NGNode.java:2053)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.render(NGNode.java:1945)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGGroup.renderContent(NGGroup.java:235)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGRegion.renderContent(NGRegion.java:577)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.doRender(NGNode.java:2053)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.render(NGNode.java:1945)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGGroup.renderContent(NGGroup.java:235)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGRegion.renderContent(NGRegion.java:577)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.doRender(NGNode.java:2053)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.render(NGNode.java:1945)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGGroup.renderContent(NGGroup.java:235)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGRegion.renderContent(NGRegion.java:577)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.doRender(NGNode.java:2053)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.render(NGNode.java:1945)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGGroup.renderContent(NGGroup.java:235)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGRegion.renderContent(NGRegion.java:577)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.doRender(NGNode.java:2053)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.render(NGNode.java:1945)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGGroup.renderContent(NGGroup.java:235)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGRegion.renderContent(NGRegion.java:577)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.doRender(NGNode.java:2053)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.render(NGNode.java:1945)
at com.sun.javafx.tk.quantum.ViewPainter.doPaint(ViewPainter.java:477)
at com.sun.javafx.tk.quantum.ViewPainter.paintImpl(ViewPainter.java:323)
at com.sun.javafx.tk.quantum.PresentingPainter.run(PresentingPainter.java:91)
at java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Executors.java:511)
at java.util.concurrent.FutureTask.runAndReset(FutureTask.java:308)
at com.sun.javafx.tk.RenderJob.run(RenderJob.java:58)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1149)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:624)
at com.sun.javafx.tk.quantum.QuantumRenderer$PipelineRunnable.run(QuantumRenderer.java:125)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:748)

Я провел некоторое исследование и обнаружил, что Невозможно использовать большой холст в качестве ScrollPane . Полотна, которые я создаю, имеют ширину 1338 и высоту 326 (или 54). Я подумала, что, возможно, размер холстов увеличится за счет изменения количества нужных мне полотен, чтобы появилась ошибка, но этого не происходит.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...