Я пытаюсь перенести это руководство на Kotlin / Java с LWJGL3 с использованием "современных" версий OpenGL. Я следовал этому уроку в C ++, где мне удалось создать цветной куб, который был повернут. Поскольку я не так хорошо знаком с C ++, я принял решение перейти на Java / Kotlin.
Я не могу найти функцию glewInit()
в LWJGL3 и других вещах вокруг GLEW. Из того, что я прочитал, с помощью glew я могу получить доступ к современному OpenGL API.
Я просмотрел некоторые учебные пособия по LWJGL3, но мне не удалось найти учебник с современным синтаксисом OpenGL.
Я также прочитал этот вопрос , где мне показалось, что ответ LWJGL3 в основном GLEW для Java.
Так правда ли, что я должен получить доступ к GLEW, чтобы написать «современное» приложение OpenGL? И если да, то как с LWJL3? Или LWJGL3 является заменой GLEW в Java?