Вы хотите установить THREE.Plane
из Mesh
, имеющего PlaneGeometry
, и вы хотите принять во внимание position
и quaternion
(или rotation
) меша. Другими словами, вы хотите, чтобы THREE.Plane
выровнялся с планарным Mesh
.
Самый простой способ сделать это - использовать plane.setFromNormalAndCoplanarPoint()
.
Нормаль - это нормаль к плоской сетке после вращения. Копланарная точка - это любая точка в плоской сетке; position
сделает.
var plane = new THREE.Plane();
var normal = new THREE.Vector3();
var point = new THREE.Vector3();
normal.set( 0, 0, 1 ).applyQuaternion( planeMesh.quaternion );
point.copy( planeMesh.position );
plane.setFromNormalAndCoplanarPoint( normal, point );
three.js r.96