Раньше я спрашивал о толчке пикселей, и теперь мне удалось продвинуться достаточно далеко, чтобы на экране появился шум. Вот как я начинаю:
CGDataProviderRef provider;
bitmap = malloc(320*480*4);
provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, bitmap, 320*480*4, NULL);
CGColorSpaceRef colorSpaceRef;
colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
ir = CGImageCreate(
320,
480,
8,
32,
4 * 320,
colorSpaceRef,
kCGImageAlphaNoneSkipLast,
provider,
NULL,
NO,
kCGRenderingIntentDefault
);
Вот как я отрисовываю каждый кадр:
for (int i=0; i<320*480*4; i++) {
bitmap[i] = rand()%256;
}
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, 320, 480);
CGContextDrawImage(context, rect, ir);
Проблема в том, что это ужасно медленно, около 5 кадров в секунду. Я думаю, что мой путь к публикации буфера должен быть неправильным. Можно ли вообще создать полноэкранную пиксельную графику, которую я мог бы обновлять со скоростью 30 кадров в секунду, не используя 3D-чип?