Мне было интересно, был ли лучший способ инвертировать цветные пиксели в буфере кадров. Я знаю, что это возможно сделать с glReadPixels()
и glDrawPixels()
, но прирост производительности этих вызовов довольно велик.
По сути, я пытаюсь сделать перекрестное перевернутое цветное перекрестие, которое всегда видно независимо от того, что за этим стоит. Например, у меня будет произвольная битовая карта или текстура альфа-маски, она будет отображаться без проверки глубины после прорисовки сцены, и все пиксели буфера кадра под замаскированными (полными альфа) пикселями текстуры будут инвертированы.
Я пытался сделать это с текстурой, но я получаю некоторые странные результаты, а также все параметры смешивания, которые я все еще нахожу запутанными.