Я делаю небольшую игру для iPhone, которая включает в себя свист.Телефон слышит частоту вашего свистка и соответственно устанавливает положение спрайта на экране.Вот код:
if frequency > 1000 then
soundbar.y = (frequency-1020)/10+30
end
Это заставляет полосу перемещаться между 30 и выше по оси Y, при этом самый высокий свистящий регистр составляет около y 400, что нормально.Есть всего лишь одна проблема.Чем выше выше вы свистите, тем дальше вниз поднимается планка.Можно ли как-нибудь отредактировать формулу, чтобы полоса начиналась с 208, а с увеличением высоты полоса повышалась?
Спасибо :) Это меня на некоторое время озадачило!