Посмотрите на объект в OpenGL - PullRequest
0 голосов
/ 10 января 2019

В 2d плоскости я могу получить объект лицом к другому, рассчитав atan2 их разности положений x и y и повернув объект на этот угол. В трехмерном пространстве я думаю, что мне нужно рассчитать углы для 3 плоскостей вместо 1.

Есть ли в GLM функция, которая делает это для вас автоматически?

...