Я пытаюсь построить бар.
Сначала я объявляю структуру
struct VertexFormat
{
glm::vec3 positions;
glm::vec3 normal;
glm::vec2 texCoord;
VertexFormat(glm::vec3 pos, glm::vec3 norm, glm::vec2 coord) : positions(pos), normal(norm), texCoord(coord)
{ }
};
, а затем настраиваю VAO и VBO
glBindVertexArray(m_VAO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_VBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, data.size() * sizeof(VertexFormat), &data[0], GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, EBO);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indices.size(), &indices[0], GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, data.size() * sizeof(VertexFormat), (void*)0);
glEnableVertexAttribArray(1);
glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, data.size() * sizeof(VertexFormat), (void*)(3 * sizeof(float)));
glEnableVertexAttribArray(2);
glVertexAttribPointer(2, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, data.size() * sizeof(VertexFormat), (void*)(6 * sizeof(float)));
glBindVertexArray(0);
Ничего вырисовывается при вводе команд рисования
glBindVertexArray(m_VAO);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 24, GL_UNSIGNED_INT, 0);
glBindVertexArray(0);
У меня вопрос, правильно ли я определяю смещения для данных в буфере?