Возможно ли получить видимые индексы вершин и / или граней в OpenGL?
Я слышал о непроецировании точек экрана от щелчков мыши, а затем об использовании некоторого алгоритма поиска пространства для выполнения остальной части работы. Это кажется несколько неэффективным.
Мне было интересно, но я не смог найти в интернете, можно ли получить вершины непосредственно из буфера GPU.