Я рендеринг изображения, которое обновляется каждый кадр, делая его текстурой квадратной 2D-пластины (состоящей из 2 треугольников).Однако память графического процессора, похоже, монотонно увеличивается с каждым кадром.
Функция рисования выглядит следующим образом:
prog = gloo.Program(vertex, fragment, count=4)
def Draw(self, inImRGB):
texture = inImRGB.copy().view(gloo.Texture2D)
texture.interpolation = gl.GL_LINEAR
CBackgroundImage._prog['texture'] = texture
CBackgroundImage._prog.draw(gl.GL_TRIANGLE_STRIP)
И она вызывается периодически для каждого нового доступного изображения с использованием следующего обратного вызова:
from glumpy import app
window = app.Window(...)
@window.event
def on_draw():
window.clear()
bgImageObj.Draw(newImRGB)
Есть идеи, почему память GPU продолжает накапливаться?Должен ли я как-то освободить текстуру каждого нового кадра или заполнить ее другим способом?Если да, то как?