Я пытаюсь создать простую версию Flappy Bird. Для обнаружения столкновений между моим кругом (Flappy Bird) и моими прямоугольниками (Pipes) я использовал pygame.sprite.collide_rect (), но мне нужен лучший способ обработки столкновений.
Но использование столкновения с маской не приводит к обнаружению столкновения. Круг проходит прямо через прямоугольник, как будто его там нет.
Вот мой код:
bird_group = pygame.sprite.Group()
pipe_group = pygame.sprite.Group()
class Bird(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x_loc, y_loc, velocity):
super(Bird, self).__init__()
self.velocity = velocity
self.x_loc = x_loc
self.y_loc = y_loc
self.image = pygame.image.load(os.path.join(game_folder,"index2.png")).convert()
self.image.set_colorkey(WHITE)
self.image = pygame.transform.scale(self.image,(60,65))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (x_loc,y_loc)
def update(self):
self.rect.y += self.velocity
self.velocity = self.velocity+1
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
def jump(self):
self.velocity = -10
def boundary_collison(self):
if self.rect.bottom+100>=display_height or self.rect.top<=0:
return True
class UpperPipe(pygame.sprite.Sprite):
"""docstring for UpperPipe"""
def __init__(self, pipe_x, pipe_height, pipe_speed):
super(UpperPipe, self).__init__()
self.pipe_speed = pipe_speed
self.image = pygame.Surface((pipe_width, pipe_height))
self.image.fill(GREEN)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = (pipe_x)
self.rect.y = (0)
def update(self):
self.rect.x -= self.pipe_speed
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
def x_cord(self):
return self.rect.x
class LowerPipe(pygame.sprite.Sprite):
"""docstring for UpperPipe"""
def __init__(self, pipe_x, pipe_height, pipe_speed):
super(LowerPipe, self).__init__()
self.pipe_speed = pipe_speed
self.image = pygame.Surface((pipe_width, display_height-(pipe_gap+pipe_height)))
self.image.fill(GREEN)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = (pipe_x)
self.rect.y = (pipe_height+pipe_gap)
def update(self):
self.rect.x -= self.pipe_speed
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
def x_cord(self):
return self.rect.x
Следующий код, который я использую для создания спрайтов:
bird = Bird(x_loc,y_loc,velocity)
bird_group.add(bird)
pipe_list = []
init_pipe_x = 500
for make in range(pipe_count):
pipe_x = init_pipe_x+((between_pipe+pipe_width)*make)
pipe_height = (round(random.uniform(0.2,0.8), 2))*(display_height-pipe_gap)
upper = UpperPipe(pipe_x,pipe_height,pipe_speed)
lower = LowerPipe(pipe_x,pipe_height,pipe_speed)
add_pipe = [upper,lower]
pipe_list.append(add_pipe)
pipe_group.add(upper)
pipe_group.add(lower)
Для обнаружения внутри игрового цикла я использую следующий код:
bird_hits = pygame.sprite.spritecollide(bird,pipe_group,False,pygame.sprite.collide_mask)
if bird_hits:
gameExit = True