Я пытаюсь сделать кусочки того, что превращает pygame, в свои отдельные классы / определения.Но при попытке установить непрозрачность изображения вместо того, чтобы отображаться как исключение, оно начинается с установленной непрозрачности и светится до достижения максимально возможной непрозрачности.
Я пытался увидеть, изменяется ли непрозрачностьв модуле, который содержит игру, и в модуле, который содержит классы.Тем не менее, они в конечном итоге дают мне правильное число, которое должно быть числом, которое установлено для непрозрачности.И да, я искал что-нибудь, что могло бы начать добавлять непрозрачность по ошибке.
Это фрагмент кода, который я использую для редактирования изображения.
class PicEditor:
def scale(Pic,scaleX,scaleY):
Pic.blit = pygame.transform.scale(Pic.blit,(scaleX,scaleY))
def opacity(Pic,opc):
Pic.blit.set_alpha(opc)
print(opc) #attempt at figuring out the problem
И это код, который я пытаюсь запустить.
while not crashed:
display.gameLoopTop() #the usual game loop used ontop in pygame
PicEditor.opacity(templatePic,opacityTemplate) #the issue
PicEditor.scale(templatePic,displayX,displayY) #scaling an image (works fine)
templatePic.blitIMG() #bliting the image
display.gameLoopBottom() #the bottom of a game loop which includes the clock function and pygame display update
pygame.quit()
exit()
Ожидаемые результаты состоят в том, что изображение изменит свою непрозрачность на 50 (opacityTemplate = 50), тогда изображение будет соответствовать размеруэкран (displayX, displayY), а затем, что он мигает.
Все работает отлично, за исключением того, что непрозрачность изображения идет от его числа, данного 50, и добавляет еще 50, пока не достигнет максимально возможной непрозрачности без сбоев.