У меня проблема с изменением моего SKShapeNode и SKCameraNode с 64-битного значения на 32-битное. Мне нужны очень конкретные значения, иначе мой SKCameraNode начнет нервничать, когда я перееду слишком много. Значение изменяется, когда я вычисляю позицию и устанавливаю ее в значение позиции объекта.
func updatePos(delta:CGFloat, ct:CGFloat){
let t = ct.truncatingRemainder(dividingBy: T)
let newPos = getPos(at: t)
prevPos = self.position
self.position = newPos
self.vel = calcVel()
if(self.objectName == "Earth"){
print("P1: \(newPos.dictionaryRepresentation)")
print("P2: \(self.position.dictionaryRepresentation)")
}
}
Примеры значений, которые он напечатает:
P1: {
X = "1509021.166536532";
Y = "188778.6327918158";
}
P2: {
X = "1509021.125";
Y = "188778.625";
}
P1: {
X = "1509021.16715277";
Y = "188778.6279487592";
}
P2: {
X = "1509021.125";
Y = "188778.625";
}
Я пытался использовать SKActions для перемещения узлов, но это все равно не имеет значения.
Можно ли как-то предотвратить изменение чисел?