Мой быстрый код ниже пытается объявить 2 uipangesturerecognizer для 2 разных объектов, а затем добавить 2 разных метода для каждого из этих объектов. Прямо сейчас я могу переместить один объект, но проблема в том, что когда другой объект перемещается, другой объект возвращается в исходное положение. Таким образом, только один объект может изменить свою позицию. Объектами являются бой [0] и бой [1].
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
var pic = UIImageView()
var draw = UIView()
let fight = (0..<10).map { _ in UIImageView() }
var g2 = UIPanGestureRecognizer()
var g3 = UIPanGestureRecognizer()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
fight[0].image = UIImage(named: "a.png")
fight[1].image = UIImage(named: "a.png")
fight.forEach{
$0.isUserInteractionEnabled = true
}
g2 = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(ViewController.g1Method))
fight[0].addGestureRecognizer(g2)
g3 = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(ViewController.g2Method))
fight[1].addGestureRecognizer(g3)
fight.forEach{
$0.backgroundColor = .clear
view.addSubview($0)
$0.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
}
[pic,draw].forEach{
$0.backgroundColor = .red
view.addSubview($0)
$0.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
}
// Do any additional setup after loading the view.
NSLayoutConstraint.activate ([
fight[0].trailingAnchor.constraint(equalTo: view.trailingAnchor, constant :0),
fight[0].topAnchor.constraint(equalTo: view.topAnchor, constant : 50),
fight[0].heightAnchor.constraint(equalTo: view.heightAnchor, multiplier: 0.10, constant: 0),
fight[0].widthAnchor.constraint(equalTo: view.widthAnchor, multiplier: 0.10, constant: 0),
fight[0].leadingAnchor.constraint(equalTo: view.leadingAnchor, constant : 0),
fight[1].topAnchor.constraint(equalTo: view.topAnchor, constant : 50),
fight[1].heightAnchor.constraint(equalTo: view.heightAnchor, multiplier: 0.10, constant: 0),
fight[1].widthAnchor.constraint(equalTo: view.widthAnchor, multiplier: 0.10, constant: 0),
fight[1].leadingAnchor.constraint(equalTo: fight[0].trailingAnchor, constant : 0),
])
}
@objc func g1Method(_ sender: UIPanGestureRecognizer){
self.view.bringSubviewToFront(sender.view!)
let tranistioon = sender.translation(in: self.view)
sender.view!.center = CGPoint(x: sender.view!.center.x + tranistioon.x, y: sender.view!.center.y + tranistioon.y)
sender.setTranslation(CGPoint.zero,in: self.view) }
@objc func g2Method(_ sender: UIPanGestureRecognizer){
self.view.bringSubviewToFront(sender.view!)
let tranistioon = sender.translation(in: self.view)
sender.view!.center = CGPoint(x: sender.view!.center.x + tranistioon.x, y: sender.view!.center.y + tranistioon.y)
sender.setTranslation(CGPoint.zero,in: self.view) }
}