Нельзя смешивать явные настройки фрейма с ограничениями автоматического макета для одного и того же объекта.
Например, если вы:
- добавляете метку в основной вид
- set
label.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
- установить ограничения для метки
, затем с помощью кода ...
- изменить свойство
.center
метка
вы увидите перемещение метки, но когда произойдет следующее обновление пользовательского интерфейса (вы редактируете текстовое поле, нажимаете кнопку, поворачиваете устройство и т. д. c), автоматическое расположение будет сбросить рамку метки на основе ее ограничений.
Итак, в вашем обработчике жестов панорамирования вы можете либо обновить значения .constant
для объекта fight[0]
(вместо изменения .center
), или ...
Вы можете оставить label.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = true
для своих fight
объектов и явно установить их рамки и центры.
Примечание: в любом случае вы делаете не хотите ограничить любые другие элементы относительно fight
объектов, или они будут двигаться при перемещении fight[0]
.
H Это модификация вашего ViewController
класса (из вашего почтового индекса GitHub), реализующая метод not с использованием ограничений автоматического размещения на ваших боевых объектах.
class ViewController: UIViewController {
var pic = UIImageView()
let fight = (0..<10).map { _ in UIImageView() }
var textEnter = UITextField()
var g2 = UIPanGestureRecognizer()
var slider = UISlider()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
fight[0].image = UIImage(named: "a.png")
fight.forEach{
$0.isUserInteractionEnabled = true
}
[slider,textEnter].forEach{
$0.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
view.addSubview($0)
$0.backgroundColor = .blue
}
slider.backgroundColor = .clear
g2 = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(ViewController.g1Method))
fight[0].addGestureRecognizer(g2)
pic.backgroundColor = .systemGreen
fight.forEach{
$0.backgroundColor = .clear
view.addSubview($0)
// do NOT use auto-layout for fight views
//$0.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
}
[pic].forEach{
view.addSubview($0)
$0.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
}
// need a non-rendering "spacer" to vertically separate textEnter from Pic
let spacer = UILayoutGuide()
view.addLayoutGuide(spacer)
// NOTE: do NOT constrain any elements relative to fight views
NSLayoutConstraint.activate ([
// constrain textEnter top / leading / trailing to view
textEnter.topAnchor.constraint(equalTo: view.topAnchor, constant : 0),
textEnter.leadingAnchor.constraint(equalTo: view.leadingAnchor, constant : 0),
textEnter.trailingAnchor.constraint(equalTo: view.trailingAnchor, constant :0),
// constrain textEnter height to 0.1 * view height
textEnter.heightAnchor.constraint(equalTo: view.heightAnchor, multiplier: 0.1, constant: 0),
// constrain spacer top to bottom of textEnter
spacer.topAnchor.constraint(equalTo: textEnter.bottomAnchor, constant: 0.0),
// constrain spacer leading to view leading
spacer.leadingAnchor.constraint(equalTo: view.leadingAnchor, constant: 0.0),
// constrain spacer height to 0.1 * view height
spacer.heightAnchor.constraint(equalTo: view.heightAnchor, multiplier: 0.10),
// spacer width doesn't matter
spacer.widthAnchor.constraint(equalToConstant: 1.0),
// constrain pic Top to spacer bottom
pic.topAnchor.constraint(equalTo: spacer.bottomAnchor, constant: 0.0),
// constrain pic leading / trailing to view
pic.leadingAnchor.constraint(equalTo: view.leadingAnchor, constant : 0),
pic.trailingAnchor.constraint(equalTo: view.trailingAnchor, constant :0),
// constrain pic height as you had it
pic.heightAnchor.constraint(equalTo: view.heightAnchor, multiplier: 0.62, constant: 0),
// slider constraints
slider.topAnchor.constraint(equalTo: pic.bottomAnchor, constant : 0),
slider.heightAnchor.constraint(equalTo: view.heightAnchor, multiplier: 0.08, constant: 0),
slider.widthAnchor.constraint(equalTo: view.widthAnchor, multiplier: 1, constant: 0),
slider.leadingAnchor.constraint(equalTo: view.leadingAnchor, constant : 0),
])
textEnter.textAlignment = .center
self.view.sendSubviewToBack(pic)
}
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
super.viewDidAppear(animated)
// set fight[0] frame *after* textEnter has been laid-out
fight[0].frame.size = CGSize(width: view.frame.width * 0.10, height: view.frame.height * 0.10)
let x = view.frame.origin.x
let y = textEnter.frame.origin.y + textEnter.frame.size.height
fight[0].frame.origin = CGPoint(x: x, y: y)
}
@objc func g1Method(_ sender: UIPanGestureRecognizer){
let tranistioon = sender.translation(in: self.view)
sender.view!.center = CGPoint(x: sender.view!.center.x + tranistioon.x, y: sender.view!.center.y + tranistioon.y)
sender.setTranslation(CGPoint.zero,in: self.view)
}
}