Мне не удалось найти способ сглаживания моего рендеринга на iPhone OS 3.0 + OpenGL ES 2.0. Я предполагал, что будет мультисэмплинг, но это не так. Мне сказали, что фрагментные шейдеры могут быть осведомлены о проецируемом пикселе через расширение частичных производных, но я понятия не имею, где эта функциональность существует или Apple действительно ее поддерживает.
Мой опыт работы с RenderMan, где я могу контролировать, как я ослабляю высокочастотные артефакты. Без надлежащего сглаживания - на уровне шейдера и на уровне растеризации. Вершинные и фрагментные шейдеры будут страдать от заметных неровностей и всевозможных визуальных ошибок.
Может кто-нибудь уточнить статус сглаживания. Спасибо.
-Doug