Я рисую 3d-сцену с такими примитивами:
glLoadIdentity();
glColor4f(model[i][8], model[i][9], model[i][10], 1.0);
glTranslatef(current_x, current_y, current_z);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, &squareVertices[0]);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glShadeModel(GL_FLAT);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
и, конечно, нет сглаживания.Я прочитал и попробовал много советов (в том числе stackoverflow).Например:
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_BLEND);
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
, но все еще не может реализовать aa-технику.Кто-нибудь может сказать мне, это возможно без изменения большого количества существующего кода?