Я пытаюсь провести симуляцию жидкости с Google Liquidfun и Metal, используя iPad под управлением iOS 10.3. Однако первоначальный вызов MTLCreateSystemDefaultDevice () возвращает ноль.
У меня есть следующий журнал консоли, так что я знаю, что Metal поддерживается на iPad, но я не уверен, как отладить эту проблему.
2018-07-02 20:28:44.547645-0500 chem-lab-practical[529:464344] [DYMTLInitPlatform].
platform initialization successful 2018-07-02 20:28:44.781763-0500
chem-lab-practical[529:464294] Metal GPU Frame Capture Enabled 2018-07-02
20:28:44.783609-0500 chem-lab-practical[529:464294] Metal API Validation Enabled
(lldb)
Я не нашел подобных вопросов о переполнении стека и я новичок в использовании Metal, поэтому я не уверен, как начать отлаживать эту проблему.