Довольно большая разница. На самом деле, они не могли бы быть более разными, но я могу увидеть замешательство, если вы впервые узнаете о них из-за стрельбы из пистолета.
Raycast: Представьте себе лазер. Вы выбираете начальную точку и направление этого лазера, а затем он возвращается туда, куда попадает лазер.
Instantiate: Вы не можете сравнить это с радиовещанием вообще. Unity использует вещи, называемые GameObjects. Игрок - это GameObject, камера - GameObject, местность - GameObject. Instantiate()
просто создает новый GameObject.
Использование Raycast()
для стрельбы из пистолета довольно просто; Начальная точка - это позиция пистолета, укажите направление, затем вы попадете туда, куда попадает пистолет. Использование Instantiate()
для стрельбы из оружия означало бы создание GameObject с именем «bullet» с помощью RigidBody и Collider. Это будет более требовательным к производительности, но вы можете добавить такие вещи, как падение пули, ветер, рикошет. Хотя, возможно, вам все равно придется использовать Raycast()
, чтобы убедиться, что ничего не проходит между обновлениями физики, поскольку, вероятно, он движется очень быстро.
В следующий раз вы должны использовать Руководство по Unity для ответа на этот вопрос.
Первое, что появилось в Google для "Unity Instantiate" и "Unity Raycast" .