Я новичок в Java и пытался написать собственный маленький геймплей
package com.luap555.main;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import javax.swing.Timer;
public class Game implements Runnable{
private Window window;
public int width, height;
public String title;
private boolean running = false;
private Thread thread;
private BufferStrategy bs;
private Graphics g;
private int fps = 60;
private long lastTime;
private long now;
private long delta;
private long timer;
private long ticks;
private boolean initialized = false;
public Game(String title, int width, int height) {
this.title = title;
this.width = width;
this.height = height;
}
private void init() {
window = new Window(title, width, height);
Assets.init();
System.out.println("Initializing finished");
initialized = true;
}
private int x = 0;
private void tick() {
x += 1;
}
private void render() {
bs = window.getCanvas().getBufferStrategy();
if(bs == null) {
window.getCanvas().createBufferStrategy(3);
return;
}
g = bs.getDrawGraphics();
g.clearRect(0, 0, width, height);
g.drawImage(Assets.unten, 0 + x, 0, 700, 350, null);
bs.show();
g.dispose();
}
private void runtick() {
lastTime = System.currentTimeMillis();
tick();
now = System.currentTimeMillis();
delta += now - lastTime;
try {
Thread.sleep((delta + 1000) / fps);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
delta -= now - lastTime;
}
private void runrender() {
render();
}
@Override
public void run() {
init();
if(initialized) {
while(running) {
runtick();
runrender();
}
}
stop();
}
public synchronized void start() {
if(running)
return;
running = true;
thread = new Thread(this);
thread.start();
}
public synchronized void stop() {
if(!running)
return;
running = false;
try {
thread.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
В моем основном методе я вызываю метод game.start ().
Но всякий раз, когда я запускаю этот код, движение изображения довольно запаздывает.
Я двигаюсь довольно плавно, но после каждой секунды или около того появляются некоторые лаги.
Я думаю, что проблемы в методе "runtick ()".
Кто-нибудь знает, почему это происходит?
Я надеюсь, что некоторые из вас могут мне помочь; D