В моем приложении Cocos2D, и я использую его как игровой движок для своей игры. На данный момент мне нужно, чтобы игровая петля запускалась со скоростью обновления экрана. Так что это заставляет меня думать, что мне нужно использовать CADisplayLink. Итак, как мне реализовать CADisplayLink, чтобы мой игровой цикл, состоящий из Cocos2D, вызывался со скоростью обновления экрана?
Спасибо!