Редактировать импортированную анимированную модель в GodotEngine3 - PullRequest
0 голосов
/ 03 июля 2018


У меня есть 3d-модель, для которой я подрезал анимацию, и я написал для нее несколько скриптов. Теперь некоторые анимации изменены, и я хочу просто обновить мою модель. Это не хорошо, чтобы обрезать все анимации снова каждый раз, когда модель меняется!
Я пытался ...

  • обрезайте обновленные анимации моделей, экспортируйте их в другой проект Godot и импортируйте в мой проект. Но он не импортировал ни одного ключевого кадра!
  • импортируйте файл .dae в блендер, но он кажется поврежденным!
  • просто заменив новый файл .dae на старый, модель открылась, когда я открыл свой проект в Godot.
  • заменяя новый файл .dae на старый и удаляя все файлы .import, проект Godot будет поврежден после повторного (импорта) обновленных ресурсов.

У нас действительно проблемы с этим, и я не знаю, что с этим делать! Это нерешенная проблема в Годо? Мы находимся на последних шагах нашего игрового производства !!

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...