У меня есть 3d-модель, для которой я подрезал анимацию, и я написал для нее несколько скриптов. Теперь некоторые анимации изменены, и я хочу просто обновить мою модель. Это не хорошо, чтобы обрезать все анимации снова каждый раз, когда модель меняется!
Я пытался ...
- обрезайте обновленные анимации моделей, экспортируйте их в другой проект Godot и импортируйте в мой проект. Но он не импортировал ни одного ключевого кадра!
- импортируйте файл .dae в блендер, но он кажется поврежденным!
- просто заменив новый файл .dae на старый, модель открылась, когда я открыл свой проект в Godot.
- заменяя новый файл .dae на старый и удаляя все файлы .import, проект Godot будет поврежден после повторного (импорта) обновленных ресурсов.
У нас действительно проблемы с этим, и я не знаю, что с этим делать! Это нерешенная проблема в Годо? Мы находимся на последних шагах нашего игрового производства !!