Я пытаюсь создать систему, которая плавно работает с 2D-сеткой (BlendSpace2D для анимации). Значения x могут варьироваться от -1 до 1, и то же самое для значений y.
Я использую следующий код на Vector2, чтобы попытаться сделать это, и он не может сделать то, что я sh.
transition - это Vector2, как и motion_state. motion_state - это Vector2, который определяет конечный пункт интерполяции на основе входных данных игрока. полная анимация в любой момент. У меня тоже не получается плавного перехода к этой масштабированной точке. Есть идеи, что я могу изменить, чтобы эта работа работала?