У меня есть игрок, и я хочу иметь возможность определять, когда они находятся рядом с мячом, чтобы они могли нажать «E», чтобы ударить его.
Я новичок в Годо и, вероятно, просто тупой, но я не могу понять, как получить положение другого объекта.
У меня есть 3 отдельные сцены: MainScene (Node2D), Player (KinematicBody2D) и Ball (RigidBody2D). Я хочу прикрепить сценарий к одной из сцен, который определяет, насколько близко игрок находится к мячу, чтобы они могли его пнуть.
Я не уверен, должен ли я прикреплять сценарий к MainScene, Player сцены или сцены с мячом, и, честно говоря, я не совсем уверен, как должен выглядеть код. Я не очень хорошо знаком с функциями, и иерархия узлов / сцен немного сбивает с толку.
Я знаком с Python, я просто думаю, что меня переполняет этот движок (я впервые использую игровой движок), и мне трудно понять его.
Любая помощь будет принята с благодарностью! чтобы выяснить, как остановить движение объекта RigidBody2D, пока игрок не нажмет на нем букву «E», чтобы пнуть его!