В настоящее время я работаю над создателем врагов для 2D-игры с созданием волн на арене в Godot.
У меня есть переменная экспорта (ресурса), которая позволяет мне вставлять анимацию возрождения в сцену.
Мой вопрос: как мне воспроизвести указанную анимацию?
Я создал комментарии в моем коде, объясняющие, как это настроить. Я думаю, что два возможных способа решения этой проблемы - это
- Вставка функции, в которой я ее прокомментировал, которая принимает ранее определенное значение позиции и воспроизводит эту анимацию с этими координатами. Однако я не знаю, как воспроизвести анимацию как экспорт (ресурс) var.
- Воспроизвести анимацию не как функцию, используя значение позиции ... но это все тот же вопрос.
Спасибо!
extends Node2D
export(NodePath) var node_path
const WIDTH = 254
const HEIGHT = 126
export(Resource) var ENEMY
export(Resource) var SPAWNANIMATION
var spawnArea = Rect2()
var delta = 3
var offset = 0.5
#Creates the spawnArea and randomizes positions for the enemy to spawn
func _ready():
randomize()
spawnArea = Rect2(0, 0, WIDTH, HEIGHT)
setnextspawn()
#Spawns an Enemy at said Random position
func spawnEnemy():
var position = Vector2(randi()%WIDTH, randi()%HEIGHT)
var enemy = ENEMY.instance()
enemy.position = position #Determined position
#EnemySpawningAnim(position)
get_node(node_path).add_child(enemy)
return position
#Spawn Timer for in between each enemy spawn
func setnextspawn():
var nextTime = delta + (randf()-0.5) * 2 * offset
$Timer.wait_time = nextTime
$Timer.start()
func _on_Timer_timeout():
spawnEnemy()
setnextspawn()
#Function that takes a position to play the animation at
func EnemySpawningAnim(position):
pass