Объединение JRE с приложением launch4j в Gradle - PullRequest
0 голосов
/ 03 сентября 2018

Фон

Я использую плагин edu.sc.seis.launch4j для сборки распространяемых приложений, используя скрипт сборки gradle. Я пытаюсь сделать это с помощью JRE.

Это скрипт Gradle

plugins {
    id 'org.jetbrains.intellij' version '0.3.7'
    id 'java'
    id 'edu.sc.seis.launch4j' version '2.4.4'
}

group 'worldbuilders'
version '0.4.4-SNAPSHOT'

apply plugin: 'application'

sourceCompatibility = 1.8

repositories {
    jcenter()
    mavenCentral()
}

mainClassName = 'hello.HelloWorld'

dependencies {
    testCompile group: 'junit', name: 'junit', version: '4.12'
}

intellij {
    version '2017.3.5'
}

launch4j {
    bundledJrePath = "jre" //my jre to use is in the projectRoot/jre folder but I think that's not what this parameter is for anyway
    mainClassName = 'hello.HelloWorld'
    bundledJre64Bit = true
    //icon = "${projectDir}/icons/myApp.ico"
}

К сожалению, это создает приложение, которое запускается (exe, созданный задачей gradle createExe), но явно не имеет JRE, связанного с ним или рядом с ним, предположительно потому, что оно запускается, потому что оно использует систему jre, что делает тестировать вещи сложно. Если я умышленно испорчу jre в / jre /, он все равно будет работать, что еще более запутанно

Вопрос

Как я могу связать JRE с моим дистрибутивом exe, созданным с помощью плагина gradle-launch4j? (И это на самом деле используется exe, а не системой jre)

Дополнительная информация

Отладочный XML, созданный плагином (который используется launch4j):

Создано с помощью команды gradle createExe -Pl4j-debug

<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?>
<launch4jConfig>
  <dontWrapJar>false</dontWrapJar>
  <headerType>gui</headerType>
  <jar>lib/onemillionworlds-0.4.4-SNAPSHOT.jar</jar>
  <outfile>onemillionworlds.exe</outfile>
  <errTitle></errTitle>
  <cmdLine></cmdLine>
  <chdir>.</chdir>
  <priority>normal</priority>
  <downloadUrl>http://java.com/download</downloadUrl>
  <supportUrl></supportUrl>
  <stayAlive>false</stayAlive>
  <restartOnCrash>false</restartOnCrash>
  <manifest></manifest>
  <icon></icon>
  <classPath>
    <mainClass>hello.HelloWorld</mainClass>
    <cp>lib\onemillionworlds-0.4.4-SNAPSHOT.jar</cp>
    <cp>lib\tools.jar</cp>
    <cp>lib\jme3-lwjgl-3.2.0-stable.jar</cp>
    <cp>lib\jme3-desktop-3.2.0-stable.jar</cp>
    <cp>lib\jme3-core-3.2.0-stable.jar</cp>
    <cp>lib\lwjgl-2.9.3.jar</cp>
    <cp>lib\lwjgl-platform-2.9.3-natives-windows.jar</cp>
    <cp>lib\lwjgl-platform-2.9.3-natives-linux.jar</cp>
    <cp>lib\lwjgl-platform-2.9.3-natives-osx.jar</cp>
    <cp>lib\jinput-2.0.5.jar</cp>
    <cp>lib\jutils-1.0.0.jar</cp>
    <cp>lib\jinput-platform-2.0.5-natives-linux.jar</cp>
    <cp>lib\jinput-platform-2.0.5-natives-windows.jar</cp>
    <cp>lib\jinput-platform-2.0.5-natives-osx.jar</cp>
  </classPath>
  <jre>
    <path>jre</path>
    <bundledJre64Bit>true</bundledJre64Bit>
    <bundledJreAsFallback>false</bundledJreAsFallback>
    <minVersion>1.8.0</minVersion>
    <maxVersion></maxVersion>
    <jdkPreference>jdkOnly</jdkPreference>
    <runtimeBits>64/32</runtimeBits>
  </jre>
  <versionInfo>
    <fileVersion>0.0.0.1</fileVersion>
    <txtFileVersion>unspecified</txtFileVersion>
    <fileDescription>onemillionworlds</fileDescription>
    <copyright>unknown</copyright>
    <productVersion>0.0.0.1</productVersion>
    <txtProductVersion>unspecified</txtProductVersion>
    <productName>onemillionworlds</productName>
    <companyName></companyName>
    <internalName>onemillionworlds</internalName>
    <originalFilename>onemillionworlds.exe</originalFilename>
    <trademarks></trademarks>
    <language>ENGLISH_US</language>
  </versionInfo>
</launch4jConfig>
...