Я пытаюсь нарисовать миникарту из случайно сгенерированной матрицы, которая представляет мой уровень.
Для этого я рисую черные или белые квадратики один за другим, чтобы визуально представить матрицу (я не знаю, является ли это лучшим способом сделать это с помощью Phaser, на самом деле, я новичок в этой среде) .
Карта рисуется правильно, но ее положение привязано к миру, а не к камере, поэтому, когда я двигаюсь, она больше не видна.
Вот код, который я использую для рисования карты:
generate() {
let wallsGraphics = this._scene.add.graphics({fillStyle : {color : LabyrinthConfig.MAPS.MINI_MAP.WALLS_COLOR}});
let pathGraphics = this._scene.add.graphics({fillStyle : {color : LabyrinthConfig.MAPS.MINI_MAP.PATH_COLOR}});
// Draw the map
let y = 0;
for (let line of this._matrix) {
let x = 0;
for (let cell of line) {
let rect = new Phaser.Geom.Rectangle();
rect.width = LabyrinthConfig.MAPS.MINI_MAP.CELL_WIDTH;
rect.height = LabyrinthConfig.MAPS.MINI_MAP.CELL_HEIGHT;
rect.x = LabyrinthConfig.MAPS.MINI_MAP.POSITION_X + x * LabyrinthConfig.MAPS.MINI_MAP.CELL_WIDTH;
rect.y = LabyrinthConfig.MAPS.MINI_MAP.POSITION_Y + y * LabyrinthConfig.MAPS.MINI_MAP.CELL_HEIGHT;
cell === 0 ? wallsGraphics.fillRectShape(rect) : pathGraphics.fillRectShape(rect);
x++;
}
y++;
}
}
Любая помощь о том, как прикрепить эту карту к виду камеры?