Одним из решений будет создание класса, в котором вы храните фактический ответ, текстовую поверхность и прямоугольник для обнаружения столкновений. Я использую здесь подкласс pygame.sprite.Sprite
, но вы можете сделать то же самое с обычным классом. Когда задают новый вопрос, вы можете просто создать группу экземпляров и добавить их в группу спрайтов, чтобы вы могли полностью обновить их в основном цикле. Вы можете использовать метод pygame.Rect.collidepoint
для обнаружения столкновений.
import random
import pygame as pg
from pygame.math import Vector2
pg.init()
BLUE = pg.Color('dodgerblue1')
FONT = pg.font.Font(None, 42)
class Answer(pg.sprite.Sprite):
def __init__(self, pos, number):
super().__init__()
# Store the actual number, so that we can compare it
# when the user clicks on this object.
self.number = number
# Render the new text image/surface.
self.image = FONT.render(str(number), True, BLUE)
# A rect with the size of the surface, used for collision
# detection and rendering.
self.rect = self.image.get_rect(topleft=pos)
self.vel = Vector2(0, random.uniform(1, 4))
self.pos = Vector2(pos)
def update(self):
self.pos += self.vel
self.rect.center = self.pos
if self.rect.top > 480: # Screen bottom.
self.kill() # Remove the sprite from all groups.
def main():
screen = pg.display.set_mode((640, 480))
clock = pg.time.Clock()
all_sprites = pg.sprite.Group()
done = False
while not done:
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
done = True
elif event.type == pg.MOUSEBUTTONDOWN:
if event.button == 3: # Right mouse button.
# Add 20 numbers (Answer objects).
for _ in range(20):
number = random.randrange(100)
all_sprites.add(Answer((random.randrange(620), -20), number))
elif event.button == 1: # Left mouse button.
# See if the user clicked on a number.
for answer in all_sprites:
# event.pos is the mouse position.
if answer.rect.collidepoint(event.pos):
print(answer.number)
all_sprites.update()
screen.fill((30, 30, 30))
all_sprites.draw(screen)
pg.display.flip()
clock.tick(30)
if __name__ == '__main__':
pg.init()
main()
pg.quit()
(Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы вызвать числа, щелкните левой кнопкой мыши, чтобы коснуться отдельных чисел.)