Вы можете создать новый буфер, который является сегментом оригинала. AVAudioPCMBuffer и AudioBufferlist являются своего рода болью в Swift. Есть несколько способов сделать это, если вы используете float, вы можете получить доступ к AVAUdioPCMBuffer.floatChannelData, но вот метод, который работает как для образцов float, так и для int.
func segment(of buffer: AVAudioPCMBuffer, from startFrame: AVAudioFramePosition, to endFrame: AVAudioFramePosition) -> AVAudioPCMBuffer? {
let framesToCopy = AVAudioFrameCount(endFrame - startFrame)
guard let segment = AVAudioPCMBuffer(pcmFormat: buffer.format, frameCapacity: framesToCopy) else { return nil }
let sampleSize = buffer.format.streamDescription.pointee.mBytesPerFrame
let srcPtr = UnsafeMutableAudioBufferListPointer(buffer.mutableAudioBufferList)
let dstPtr = UnsafeMutableAudioBufferListPointer(segment.mutableAudioBufferList)
for (src, dst) in zip(srcPtr, dstPtr) {
memcpy(dst.mData, src.mData?.advanced(by: Int(startFrame) * Int(sampleSize)), Int(framesToCopy) * Int(sampleSize))
}
segment.frameLength = framesToCopy
return segment
}