Столкновение единства при пересчете - PullRequest
0 голосов
/ 06 ноября 2018

Я пытаюсь сделать объект масштабируемым только сверху.

Вот что я сделал, используя родительский метод gameobject, который я получил отсюда: https://stackoverflow.com/a/39217454/4322337

Работает просто отлично, как мы видим ниже: enter image description here Но после добавления твердого тела и применения силы тяжести к родительскому игровому объекту, Я сталкиваюсь с этой проблемой: enter image description here

Почему мой игровой объект проходит через наземный коллайдер, но когда я смотрю на мой объектный коллайдер, кажется, все в порядке?

Я также приложил свой пример проекта для людей, которые хотели бы увидеть сами http://www.filedropper.com/testground

1 Ответ

0 голосов
/ 06 ноября 2018

Это то, что происходит в моем Unity (2017.3.0f3) после того, как я какое-то время нажимал пробел. Объект с компонентом твердого тела не проходит через местность. Print screen at max scale down.

Это как это должно работать? Если да, то понизьте рейтинг или опубликуйте отчет об ошибке в вашем примере проекта.

...