Я строю игровое поле для игры, это как тривальное преследование, и я в тупике, после чего игрок бросает кости, и он выбирает случай, его пионы должны
двигаться вперед, например, он в случае 1, имел 4 после броска кости выбрал случай 3 и двигаться.
Вот моя проблема, используя мой пример, когда игрок выбрал случай 3, пионы должны перейти к случаю 2 и, наконец, 3, но с этим кодом мои пионы переходят непосредственно к случаям 3, и, честно говоря, я не понимаю, почему ,
вот мой код:
attachEvent(_this, index,a,s) {
let b =a-2
_this.tween = new TWEEN.Tween(this.pions.position)
if(index>=a){
_this.domEvents.addEventListener(_this.cases[index], 'click',function(event) {
for ( var i = a-1; i <= index; i++) {
_this.stepByStep(_this.tween,_this.cases[i].position)
}
for (var i = a; i < a + s; i++) {
try {
_this.mat[i].color.setHex(0xFFD700)
_this.domEvents.removeEventListener(_this.cases[i], 'click', false)
}
catch(err) {
console.log(err.message)
}
try {
_this.mat[b].color.setHex(0xFFD700)
_this.domEvents.removeEventListener(_this.cases[b], 'click', false)
}
catch(err) {
console.log(err.message)
}
b--;
}
}, false)
}else{
_this.domEvents.addEventListener(_this.cases[index], 'click', function(event) {
for ( var i = a-1; i >=index; i--) {
_this.stepByStep(this,i)
}
for (var i = a; i < a + s; i++) {
try {
_this.mat[i].color.setHex(0xFFD700)
_this.domEvents.removeEventListener(_this.cases[i], 'click', false)
}
catch(err) {
console.log(err.message)
}
try {
_this.mat[b].color.setHex(0xFFD700)
_this.domEvents.removeEventListener(_this.cases[b], 'click', false)
}
catch(err) {
console.log(err.message)
}
b--;
}
},false)
}
}
stepByStep(tween,position)
{
tween.to({
x: position.x,
y: position.y,
z: 5},1000)
.start();
}
это функция, которую я вызываю, когда игрок нажимает на кейс.
индекс: объект (3 в моем примере)
а: положение точек
s: стоимость игральных костей