У меня есть SceneA (A) и SceneB (B). В B также установлены Foo AsSingle и NonLazy, установленные установщиком SceneContext. В Foo реализована функция IInitialize для Debog.Log («Здравствуйте, ошибки!»):
yield return LoadScene("SceneA");
yield return new WaitForSeconds(2.0f);
SceneManager.LoadScene("SceneB");
yield return new WaitForSeconds(2.0f);
var newSceneContainer = ProjectContext.Instance.Container.Resolve<SceneContextRegistry>()
.SceneContexts.Single().Container;
Foo foo = newSceneContainer.Resolve<Foo>();
И я говорю "Невозможно разрешить класс", в то время как в отладке я вижу приветственное сообщение Foo, поэтому установщик выполнил свою работу. Теперь, если Foo является MonoBehaviour, для игрового объекта с Zeneject, связывающим его как компонент «со сцены», то без проблем он будет решен.
Пожалуйста, дайте мне знать, как решить, в этом случае.
** - Изменить - 1 **
Foo переименован в "BClass".
Установщик А пуст.
Код Б:
public class BInstaller : MonoInstaller
{
public override void InstallBindings()
{
Container.BindInterfacesAndSelfTo<BClass>().AsSingle().NonLazy();
}
}
public class BClass : IInitializable, IDisposable {
public void Initialize() { Debug.Log("Hello Errors!"); }
public void Dispose() { }
}
Наконец тест:
public class ScenesFlow_A_to_B : SceneTestFixture
{
[UnityTest]
public IEnumerator TestScene()
{
yield return LoadScene("SceneA");
//waiting
SceneManager.LoadScene("SceneB");
//waiting
var newSceneContainer = ProjectContext.Instance.Container
.Resolve<SceneContextRegistry>().SceneContexts.Single().Container;
BClass bc = newSceneContainer.Resolve<BClass>() as BClass;
Assert.IsNotNull(bc);// fail!
}
}
- Изменить 2 -
Новые изменения:
public class ScenesFlow_A_to_B : SceneTestFixture
{
[UnityTest]
public IEnumerator TestScene()
{
yield return LoadScene("SceneA");
//SceneManager.LoadScene("SceneB");
yield return SceneManager.LoadSceneAsync("SceneB");
var newSceneContainer = ProjectContext.Instance.Container
.Resolve<SceneContextRegistry>().SceneContexts.Single().Container;
BClass bc = newSceneContainer.Resolve<BClass>() as BClass;
Assert.IsNotNull(bc);
}
}
результат будет таким:
TestScene (0.323s)
---
System.InvalidOperationException : Operation is not valid due to the current state of the object
---
at System.Linq.Enumerable.Single[SceneContext] (IEnumerable`1 source) [0x00000] in <filename unknown>:0
at ScenesFlow_A_to_B+<TestScene>c__Iterator0.MoveNext () [0x00089] in ... at UnityEngine.TestTools.TestEnumerator+<Execute>c__Iterator0.MoveNext () [0x00031] in .../TestEnumerator.cs:29
---
Loading scene 'SceneA' for testing
I am class B