Проблема в том, что я не получаю правильные значения в конструкторе установщика субконтейнера....
У меня есть набор префабов, и я хочу иметь возможность создавать произвольно выбранные префабы...
Допустим, я хочу, чтобы в моем проекте была функция перезапуска.Когда запускается этот перезапуск,...
После того, как я узнал о существовании Grid и Tilemap, Я решил переписать свой код для рисования...
У меня есть следующий контроллер для тестирования, который наследует MonoBehaviour Class и является...
Я новичок в внедрении зависимостей и уже несколько дней занимаюсь исследованиями, но, похоже, не...
Я разрабатываю платформу для видеоигры, это чистый код на C #, и я хочу использовать Zenject для...
У меня есть игровой объект (скажем, куб), который существует на сцене, и я хочу, чтобы в нем был...
Zenject - это здорово, но я не нашел правильного решения для создания экземпляра игрового объекта....
У меня есть MonoBehaviour, который использует внедрение метода: [Inject] private void Init(IFirst...
У меня есть SceneA (A) и SceneB (B). В B также установлены Foo AsSingle и NonLazy, установленные...
Как переключить сцену во время теста сцены в классе, расширяющем SceneTestFixture? Мне нужно...
В документации сказано, что вы можете легко переключаться между несколькими...
В архитектуре Unity Entity Component System, основанной на данных, она представила собственную...
Container.Bind<ICompanion>() .To<RouMainMenuPresenterCompanion>()
Итак, у меня есть базовый класс и несколько производных классов, я хочу иметь только одну фабрику с...