В документации сказано, что вы можете легко переключаться между несколькими ScriptableObjectInstallers.И я думаю, что вы делаете это, назначая необходимый ScriptableObjectInstaller того же класса в SceneContext.Но что, если я хочу процедурно решить, какой экземпляр настроек использовать?Нужно ли каким-то образом процедурно изменять ссылку на мой SettingsInstaller в контексте сцены, прежде чем вводить эти настройки там, где они мне нужны?Если да, то как мне это сделать?
Например, у меня есть 2 экземпляра одного и того же SettingsInstaller: SettingsEasy и SettingsHard.Как переключаться между ними программно перед инъекцией?Если бы у меня было 2 экземпляра этих настроек в контексте сцены, я получаю сообщение об ошибке:
ZenjectException: найдено несколько совпадений, когда при построении типа 'MySettingsType' ожидалось только одно совпадение.объект с типом 'ClassWhereIInjectingIt'.