В настоящее время я работаю над очень маленькой и простой (~ 400 строк кода) Entity Component...
У меня есть работающая библиотека игр C ++, которая использует Entity-Component-System (ECS)....
При попытке создать Entity-Component-System в C ++ я столкнулся с некоторыми проблемами, связанными...
Я пытался найти эффективный способ хранения и извлечения нескольких объектов. Позвольте мне...
Я пытаюсь изменить генератор пула компонентов, чтобы использовать шаблоны с переменным числом,...
Я использую ecs в течение некоторого времени, но есть проблема, для которой я не смог найти хорошее...
Я играю с ECS.Я хотел бы знать, возможно ли иметь много кубов с твердыми телами, созданными в виде...
Я работал над очень тонкой системой Entity Component System в javascript, используя Pixi.js на...
Я пишу фреймворк ECS, а также игру с ним на Python.В структуре ECS компоненты должны содержать...
Я пишу простой игровой движок и после большого переосмысления / рефакторинга я остановился на некой...
Я борюсь с пользовательской реализацией ECS в C #. Я храню свои компоненты в статических классах...
Я пытаюсь внедрить простой ECS для моего игрового движка.Я знаю, что моя реализация не строго ECS,...
Прежде всего, позвольте мне описать мои термины / реализации. Компонент содержит только данные о...
В Entity Component System, как правильно создать таймер перезарядки с элементом отображения,...
Используя шаблон Entity-Component-System, я хочу связать некоторые системы с событиями.Поэтому...
Я довольно долго возился с компонентными системами.Я много читал об этом и много тестировал, и я...
Я хотел бы создать цепочку для каждой системы в моей Entity-Component-System . В настоящее время...
Я настраиваю очень маленький пример Entity-Component-System и у меня есть некоторые проблемы с...
Я писал систему компонент-сущность и столкнулся с тем, что должно быть общей проблемой:...
Я пытаюсь использовать объектно-компонентную модель в Spritekit, но я не уверен, какой...
Я хочу создать пример Entity-Component-System.У меня есть такие компоненты, как internal struct...
Я хочу создать небольшой пример Entity-Component-System и создать несколько компонентов, таких как...
Допустим, у меня есть что-то вроде этого public class BodyPart : MonoBehaviour { private BodyPart...
В моем игровом движке ECS создаются состояния, которые регистрируют определенное количество...
Я хочу получить ссылку на что-то в таблице, но когда я пытаюсь: myReferences[x] = table[i] Я...