Вопросы с тегом игровая физика - PullRequest

Вопросы с тегом игровая физика

0 голосов
1 ответ

У меня есть следующий код в Swift для простой игровой платформы: import SpriteKit import...

DaveB1 / 25 сентября 2019
0 голосов
0 ответов

Я хочу дистанцировать свои сетевые группы в разных областях, используя vis. Конечный результат,...

Vadim / 10 июля 2019
0 голосов
0 ответов

Я использую сферу с радиусом 4 юнита, 2 юнита перед игроком, и bool возвращает true для...

Khalil Khemiri / 20 июня 2019
0 голосов
0 ответов

У меня есть несколько объектов, которые я хочу привлечь к другому объекту.Эти объекты должны...

C0dR / 14 июня 2019
0 голосов
1 ответ

Когда игрок падает на землю, камера дрожит, а когда он прыгает, он просто телепортируется негладким...

Eyal Abramovitch / 08 июня 2019
0 голосов
0 ответов

У меня есть проект, который включает в себя реализацию симулятора полета, и мне интересно, стоит ли...

EMendes / 29 мая 2019
0 голосов
0 ответов

Я делаю игру, в которой вы (игрок) представлены числом в двумерной матрице. Проблема в том, что...

Octin / 29 мая 2019
0 голосов
1 ответ

Я начинающий программист.Как мне сделать обновление карты в этом коде.Как мне обновить положение...

Octin / 28 мая 2019
0 голосов
1 ответ

Я разработчик для iOS, который хочет сделать игру в SpriteKit. У меня нулевой опыт разработки игр:)...

Gertjan Smits / 20 апреля 2019
0 голосов
2 ответов

Я хотел бы применить ограничение между двумя точками, применяя гравитацию.Следующее изображение,...

tester / 16 апреля 2019
0 голосов
0 ответов

Я использую библиотеку activphysics3d https://github.com/DanielChappuis/reactphysics3d Я пытаюсь...

auyar1 / 09 апреля 2019
0 голосов
0 ответов

Я пишу простой игровой движок и после большого переосмысления / рефакторинга я остановился на некой...

Luca / 06 апреля 2019
0 голосов
0 ответов

Prefacing with: Я перепробовал все комбинации материалов, масс, гравитации и т. Д., За исключением...

Dan Fein / 06 апреля 2019
0 голосов
0 ответов

Я сейчас пытаюсь добавить физику в мой движок LWJGL.Я использую библиотеку JBullet.Все работает...

Burak Nazlim / 04 апреля 2019
0 голосов
1 ответ

У меня есть коллайдеры, которые, когда один приземляется на другой, должны действовать как...

Dan Fein / 04 апреля 2019
0 голосов
0 ответов

Я реализую платформу, на которую игроки могут запрыгнуть снизу, пройти через платформу в...

Dan Fein / 03 апреля 2019
0 голосов
1 ответ

Простая настройка - у меня есть узлы прыгающего шара (синий) и узлы статического шара (зеленый)

schnabler / 02 апреля 2019
0 голосов
2 ответов

Я пытаюсь реализовать прыжки в моей игре OpenGL. Мои левая и правая «скорость» и «трение» работают...

eddiewastaken / 27 марта 2019
2 голосов
2 ответов

Я работаю над 2D-игрой с открытым миром, в которой есть персонаж, которого можно перемещать с...

Bamdad / 26 марта 2019
2 голосов
1 ответ

Я пытаюсь использовать Physics2D в Unity и просто размещать блоки друг над другом.Настройка моего...

SomehowLuke / 18 марта 2019
3 голосов
2 ответов

Я пытаюсь внедрить простой ECS для моего игрового движка.Я знаю, что моя реализация не строго ECS,...

Luca / 15 марта 2019
1 голос
1 ответ

В настоящее время делаю SoloProject для класса и решил изучать SpriteKit самостоятельно.Я решил...

Biron Su / 12 марта 2019
3 голосов
1 ответ

Я делаю игру / симуляцию с песочницей, которая похожа на powdergame от danball.com, но гораздо...

vLev / 09 марта 2019
0 голосов
0 ответов

Я делаю шутер от первого лица, и у меня есть модель игрока (3D), сфальсифицированная, с анимацией и...

Daniël van der Zwan / 09 марта 2019
0 голосов
2 ответов

Хорошо, у меня есть игра, в которой пользователь не контролирует прыжки, а просто перемещает...

UserDude / 08 марта 2019
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...