Вопросы с тегом игровая физика - PullRequest

Вопросы с тегом игровая физика

0 голосов
1 ответ

Итак, у меня есть этот куб, который имеет движение твердого тела, он движется вперед с постоянной...

Stefan2407 / 03 марта 2019
0 голосов
0 ответов

Итак, я пытаюсь приготовить сетку в PxTriangleMesh.Вот мой код (фактически скопированный из...

Nicola Crivellin / 11 февраля 2019
0 голосов
0 ответов

Я пытаюсь реализовать алгоритм GJK, следуя этой лекции.По большей части это работает, но иногда 1...

Jedi_Maseter_Sam / 09 февраля 2019
0 голосов
1 ответ

Я работаю над единой игрой, и у меня есть игровой объект, мне нужно постоянно поворачиваться к...

Willyman / 06 февраля 2019
0 голосов
1 ответ

В настоящее время я пытаюсь создать простой 2D-автомобиль в LOVE2D, но у меня возникают проблемы с...

Advice-Dog / 27 января 2019
0 голосов
0 ответов

Мне нужно ваше мнение о моей системе подпрыгивания пули.Я просто использовал физику Unity, но,...

tigrev / 23 января 2019
0 голосов
0 ответов

Если я сделаю составной коллайдер из 20 сферных коллайдеров, и я знаю, что ни одна из сфер не будет...

user430481 / 20 января 2019
0 голосов
1 ответ

Я использую Cannon.js с Three.js. У меня есть базовая сцена, которая по щелчку мыши добавляет сферу...

danlong / 14 января 2019
0 голосов
1 ответ

Я ищу простой алгоритм парковки для игры. Положение автомобиля и гаража, каждое из которых...

Alexey Petrushin / 11 января 2019
0 голосов
0 ответов
0 голосов
1 ответ

Я делаю клон pacman, используя онлайн-учебник. Я только что начал движение Пакмана, и когда Пакман...

RedDragon2001 / 06 января 2019
0 голосов
1 ответ

Я сделал небольшую гоночную игру в Unity.Я создал трек из нескольких разных частей, и у всех них...

Daniel Maile / 27 декабря 2018
0 голосов
0 ответов

Игрок (EmptyGameObject), у которого есть дочерний элемент с RigidBody2d, перемещается.Камера...

Osama Sany / 11 декабря 2018
0 голосов
0 ответов

Есть ли способ в Java (Eclipse) для перемещения объекта проигрывателя, который определен как объект...

bram / 08 декабря 2018
0 голосов
0 ответов

Давайте рассмотрим структурированную платформу, импортированную в качестве внешней сетки в Three.js...

Zim / 26 ноября 2018
0 голосов
1 ответ

Я бы хотел что-то вроде Surviv.io: предметы на земле (круги с оружием) сталкиваются друг с другом,...

JuZDePeche / 15 ноября 2018
0 голосов
0 ответов

Я делаю платформенную игру, используя Direct2D. Я сделал логику столкновения. Это работает хорошо,...

Shantanu Shinde / 06 ноября 2018
0 голосов
1 ответ

Я использую Cannon.js с Three.js. Я создал сцену, которая состоит из 1 поля высоты и 5 шаров. Я...

danlong / 29 октября 2018
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь точно определить точку, в которой узел, движущийся со скоростью, попадает в самый край...

Tim / 27 октября 2018
0 голосов
1 ответ

Вот как коллизии работают в редакторе, и как коллизии должны работать: https://gyazo

KAJ4 / 26 октября 2018
0 голосов
1 ответ

Я использую Cannon.js с Three.js.Я установил сцену, в которой 5 столбцов по 4 блока расположены...

danlong / 17 октября 2018
0 голосов
1 ответ

У меня есть проект, в котором мяч катится между двумя холмами, и я хочу, чтобы он продолжал...

Lolz4all - / 14 октября 2018
0 голосов
0 ответов

Мне известно, что для Unreal существует концентратор ответов, но он не позволяет мне войти в...

J J / 07 октября 2018
0 голосов
1 ответ

Я играю в понг с использованием javascript и испытываю трудности с созданием реалистичной реакции...

alex067 / 03 октября 2018
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь разработать игру на C, используя conio для создания интерфейса ascii. Я должен управлять...

Zaratruta / 24 сентября 2018
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...