Я создаю игру, используя ggez , используя камеру из ggez_goodies .
Эта камера имеет поворот только от верхнего левого края изображения, но я хочу, чтобы он был от центра. Есть ли хороший способ расположить изображение так, чтобы оно вращалось вокруг центра?
Я бы предположил, что вы просто измените позицию, чтобы исправить это, сейчас у меня есть просто позиция
self.image
.draw_camera(
camera,
ctx,
graphics::Point2::new(self.position.0, self.position.1),
self.rotation,
)
.unwrap();
Полагаю, исправление выглядело бы примерно так:
self.image
.draw_camera(
camera,
ctx,
graphics::Point2::new(
self.position.0 + self.rotation_offset.0,
self.position.1 + self.rotation_offset.1,
),
self.rotation,
)
.unwrap();
Я думаю, что это было бы возможно со смещением, но я не могу понять, как установить смещение на основе угла поворота.
Какое смещение / изменение я могу внести в положение, в котором изображение должно вращаться вокруг центра, а не вокруг верхнего левого угла?