Плавное вращение персонажа - PullRequest
4 голосов
/ 06 ноября 2011

Вот мой код для движения в четырех основных направлениях:

    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)){
        transform.forward = new Vector3(0f, 0f, 1f);
        }
    else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)){
        transform.forward = new Vector3(0f, 0f, -1f);
        }
    else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow)){
        transform.forward = new Vector3(1f, 0f, 0f);
        }
    else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow)){
        transform.forward = new Vector3(-1f, 0f, 0f);
        }

Мой персонаж мгновенно вращается в четырех направлениях. Проблема, с которой я столкнулся, заключается в том, чтобы понять, как мне сгладить промежуточные направления. Я пытаюсь сказать, что если персонаж указывает на север, а вы нажимаете кнопку, чтобы перейти на запад, а не мгновенно поворачивать на запад, я бы хотел, чтобы персонаж плавно поворачивался в градусах в направлении на запад.

Я искал и пробовал учебники, но ни один из них не работал. Любое решение?

1 Ответ

4 голосов
/ 06 ноября 2011

Посмотрите на функцию Slerp. Это, вероятно, будет делать то, что вы хотите.

http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Quaternion.Slerp.html

Простой пример:

    newdir.y=-135; // depends on which axis you want to turn...

transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, newdir, Time.deltaTime * smoothSpeed);

Таким образом, вы в основном получаете кватернион своего текущего вращения. Скопируйте его в новый кватернион и увеличьте или уменьшите угол поворота на одной или нескольких осях.

...