Вопросы с тегом путь ознакомительного - PullRequest

Вопросы с тегом путь ознакомительного

1 голос
1 ответ
0 голосов
0 ответов

Я пытаюсь изменить свой код Python для алгоритма «звезда». Ссылка ниже показывает детали алгоритма,...

MohammedALNasrawi / 20 июня 2019
0 голосов
2 ответов

Для некоторой предыстории я вообще не ученый или программист (изучал физику в колледже, где я взял...

jmchappell / 13 мая 2019
2 голосов
1 ответ

Итак, у меня есть список точек, которые обычно образуют некую круглую форму, за исключением того,...

jshackle / 06 апреля 2019
0 голосов
0 ответов

Я студент и столкнулся с проблемой, которую не могу решить.У меня есть карта Terrain, которая...

RoWh0906 / 09 февраля 2019
0 голосов
1 ответ

Так что это мой упрощенный код на python, я пытаюсь использовать рекурсию, чтобы найти, на какие...

Key / 15 ноября 2018
0 голосов
0 ответов

Итак, я пытался избегать построек в своей игре, недавно я узнал о GameplayKit и его использовании...

Daniel Cisneros / 11 сентября 2018
0 голосов
0 ответов

Так что я был заинтересован в проекте, чтобы помочь моему отцу в его бизнесе, или, по крайней мере,...

daniel Bresnahan / 23 мая 2018
0 голосов
2 ответов

Я начинающий программист. И я хочу создать своего рода Objectspawner как промежуточное ПО, которое...

Aki Jirou / 14 мая 2018
0 голосов
0 ответов

Как следует из названия, этот вопрос относится к проекту поиска путей Unity A *. Я скачал этот...

Miguel A. Friginal / 08 мая 2018
6 голосов
6 ответов

Обновление 2011-12-28: Вот сообщение в блоге с менее смутным описанием проблемы, которую я пытался...

Plutor / 10 декабря 2011
3 голосов
2 ответов

Делая некоторые исследования («нахождение пути» | «планирование пути»), я обнаружил, что многие...

Drahakar / 01 декабря 2011
4 голосов
1 ответ

Вот мой код для движения в четырех основных направлениях: if (Input.GetKeyDown(KeyCode

SpicyWeenie / 06 ноября 2011
3 голосов
1 ответ

Я работаю над игрушечной RTS-игрой, для поиска пути я полагаюсь на A *, проблема в том, что многие...

Hamza Yerlikaya / 05 октября 2011
4 голосов
3 ответов

Гарантируется ли алгоритм поиска пути A *, чтобы найти кратчайший путь 100% или время, если он...

bitwise / 11 сентября 2011
0 голосов
1 ответ

Я реализовал A * Поиск пути, чтобы определить ход спрайта через несколько точек маршрута. Я сделал...

Chris / 21 июня 2011
4 голосов
2 ответов

Я реализую симуляцию, которая требует от меня поиска пути. A * отлично работает для меня, когда мое...

tezo / 14 мая 2011
4 голосов
1 ответ

Что такое хороший алгоритм поиска пути, если вам важно количество времени, которое требуется, но не...

Roman A. Taycher / 19 июня 2010
8 голосов
4 ответов

Я знаю, что мой вопрос кажется довольно расплывчатым, но я не могу придумать лучшего способа его...

Curt Walker / 02 мая 2010
9 голосов
5 ответов

Я разрабатываю игру, в которой зомби бегают по болоту. Я хочу, чтобы у ИИ были такие функции, как...

Nick Heiner / 26 марта 2010
8 голосов
6 ответов

(Это не совсем та проблема, которая у меня есть, но она изоморфна, и я думаю, что это объяснение...

JSBձոգչ / 21 января 2010
2 голосов
3 ответов

Я работаю с сеткой квадратов, которые имеют два состояния: «ВКЛ» и «ВЫКЛ». У меня есть довольно...

Brian / 27 июня 2009
0 голосов
3 ответов

Я работаю над roguelike в свое (очень мало) свободного времени. Каждый уровень будет состоять из...

rlbond / 26 апреля 2009
2 голосов
2 ответов

У меня есть карта на основе плиток, где несколько плиток являются стенами, а другие можно пройти....

Miguel A. Friginal / 14 апреля 2009
6 голосов
7 ответов

По сути, это игра-клон pacman, над которой я работаю. У меня есть класс Enemy и создано 4...

Click Upvote / 08 марта 2009
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...