Cannon.js - Визуализировать путь скорости тела - PullRequest
0 голосов
/ 14 января 2019

Я использую Cannon.js с Three.js.

У меня есть базовая сцена, которая по щелчку мыши добавляет сферу к Three.js & Cannon.js. Сфера имеет набор скорости, равный 100, и Cannon.js моделирует путь, по которому проходит сфера, из точки А в точку Б.

Есть ли способ смоделировать эту силу и провести линию от точки A (начальная позиция сферы) до точки B (конечная позиция сферы после применения скорости)?

Или вместо того, чтобы смоделировать это, способ вычислить путь, по которому сфера пойдет, основываясь на скорости?

Заранее спасибо!

1 Ответ

0 голосов
/ 06 марта 2019

Я почти уверен, что ни cannon.js, ни three.js не имеют векторного класса. К счастью, я разработал пример, который должен показать вам, как внедрить его во все, над чем вы работаете здесь .

Пример в основном масштабирует векторный объект в соответствии со скоростью куба. Он обновляет это каждый раз, когда обновляются все остальные физики.

...