Я использую Cannon.js с Three.js.
У меня есть базовая сцена, которая по щелчку мыши добавляет сферу к Three.js & Cannon.js. Сфера имеет набор скорости, равный 100, и Cannon.js моделирует путь, по которому проходит сфера, из точки А в точку Б.
Есть ли способ смоделировать эту силу и провести линию от точки A (начальная позиция сферы) до точки B (конечная позиция сферы после применения скорости)?
Или вместо того, чтобы смоделировать это, способ вычислить путь, по которому сфера пойдет, основываясь на скорости?
Заранее спасибо!