В последнее время я часто использую Cannon.js с Three.js, и они прекрасно работают вместе.
Есть одна часть, о которой я пытаюсь найти информацию / примеры.
Возможно ли сфальсифицировать модель персонажа, используя стандартные формы Cannon.js для моделирования физики / столкновений?
Например - https://threejs.org/examples/webgl_animation_skinning_blending.html
Это Three.js SkinnedMesh (экспортированный из 3d-приложения), он содержит кости, которые имитируют «предварительно сконфигурированные» анимации (ходьба, бег и т. Д.). Я хочу добавить фигуры Cannon.js к каждой «кости» и иметь возможность использовать эту модель в моей сцене для столкновений и т. Д. Возможно ли это сделать?