Я хочу изменить различные углы соединения персонажа со сценарием во время выполнения. Но я не нашел способа получить доступ к углам через скрипт.
Я нашел скриптовый API для персонажа здесь: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/CharacterJoint.html Но я все еще не уверен, например, как изменитьswingLimit1 значение определенного символьного узла.
Я использую этот код для вызова функций символьного узла, но "jnt" не имеет ни одной из этих функций.
CharacterJoint [] jnts;
void Start()
{
jnts = GetComponentsInChildren<CharacterJoint>();
}
void Update()
{
foreach (Joint jnt in jnts)
{
jnt.
}
}