Я использую Cannon.js с Three.js.Я установил сцену, в которой 5 столбцов по 4 блока расположены друг над другом.
Я хочу, чтобы они были взаимодействующими с другими объектами, которые я планирую добавить в сцену.Тем не менее, блоки в столбцах, кажется, вызывают много микроколлизий, и со временем дрожание из позиции.Я хочу, чтобы они оставались ровно в очереди, пока с ними не будут взаимодействовать.
Если вы посмотрите на кодовую ручку и подождите около 20/30 секунд, вы увидите, что блоки начинают двигаться.Есть ли что-то конкретное, что мне нужно установить для этих блоков, чтобы не допустить этого?
Вот пример, который я собрал - https://codepen.io/danlong/pen/XxZROj
Кроме того, есть и довольнобольшое снижение производительности, когда на сцене есть эти блоки, которых я не ожидал.Я планирую добавить больше объектов на сцену и не уверен, почему производительность падает?
Это как-то связано с приведенным ниже в моем цикле animate ()?
this.world.step(1 / 30);
Код специально длянастроить мой «Мир пушек» и «столбцы» ниже:
Мир пушек:
this.world = new CANNON.World();
this.world.defaultContactMaterial.contactEquationStiffness = 1e6;
this.world.defaultContactMaterial.contactEquationRegularizationTime = 3;
this.world.solver.iterations = 20;
this.world.gravity.set(0,-25,0);
this.world.allowSleep = true;
this.world.broadphase = new CANNON.SAPBroadphase(this.world);
Столбцы:
var geometry = new THREE.BoxBufferGeometry(5,5,5);
var material = new THREE.MeshNormalMaterial();
var shape = new CANNON.Box(new CANNON.Vec3(5/2, 5/2, 5/2));
for (var rows = 0, yPos = 2.5; rows < 4; rows++, yPos+=5) {
for (var i = -20; i <= 20; i+=10) {
// physics
var body = new CANNON.Body({
mass: 0.5,
position: new CANNON.Vec3(i, yPos, 0),
friction: 0.1,
restitution: 0.3
});
body.allowSleep = true;
body.sleepSpeedLimit = 0.01;
body.sleepTimeLimit = 1.0;
body.addShape(shape);
this.world.addBody(body);
this.bodies.push(body);
// material
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
this.scene.add(mesh);
this.meshes.push(mesh);
}
}