Кажется, работает. physics-collider
обеспечивает событие collisions
, которое генерируется, когда оба статических тела сталкиваются друг с другом.
Если вы добавите прослушиватель событий
// var obj = one of the static bodies
obj.addEventListener("collisions", (e)=>{
// collision!
})
Проверьте это здесь .
Если вы ожидаете фактического столкновения, когда одна из сфер улетает, то установите
physics-collider="ignoreSleep: false"
Атрибут ignoreSleep
- это флаг, который отвечает за пробуждение спящих тел ( docs )