Если вы хотите отразить путь в каком-либо направлении, вы можете просто применить импульс, который будет направлять мяч.
let body // refers to the aframes entity.body
body.applyImpulse(
/* impulse vector*/ new CANNON.Vec3(x, y, z),
/* world position vector*/ new CANNON.Vec3(x, y, z)
);
Проверьте это здесь .
Однако, если вы хотите, чтобы мяч отскакивал по сложному пути, вам следует отключить физический движок (удалить
dynamic-body
) и использовать компонент
animation-timeline .