Мне нужно ваше мнение о моей системе подпрыгивания пули.Я просто использовал физику Unity, но, глядя на результат, я не уверен, насколько это возможно.Каково ваше мнение?
пример ссылки: https://ibb.co/ZmWPpqP
В некоторых случаях пуля при возврате не выполняет правильное вращение, а в других случаях я не уверен, что этозаслуживающий доверия рикошет.Получу ли я лучшие результаты, если сделаю скрипт с использованием vector3.reflect?Можете ли вы сориентировать меня на это?
Вот изображения с физикой, которую я использовал для пули и ящика.Материал 2d (рикошет) был: Трение: 0,4 и Прочность: 1
Если вам нужно что-то еще, пожалуйста, скажите мне.
Ящик: Характеристики ящика
Пуля: Характеристики пули