Итак, я пытаюсь приготовить сетку в PxTriangleMesh.Вот мой код (фактически скопированный из документации):
PxTriangleMeshDesc meshDesc;
meshDesc.points.count = vertices->size();
meshDesc.points.stride = sizeof(PxVec3);
meshDesc.points.data = vertices;
meshDesc.triangles.count = vertices->size() / 3;
meshDesc.triangles.stride = 3 * sizeof(unsigned int);
meshDesc.triangles.data = indices;
assert(meshDesc.isValid());
PxDefaultMemoryOutputStream writeBuffer;
PxTriangleMeshCookingResult::Enum result;
bool status = my_cooking->cookTriangleMesh(meshDesc, writeBuffer, &result);
if (!status)
return NULL;
PxDefaultMemoryInputData readBuffer(writeBuffer.getData(), writeBuffer.getSize());
return p.createTriangleMesh(readBuffer);
Утверждение не завершается ошибкой, но
my_cooking->cookTriangleMesh(..)
возвращает статус «ложь».Я предполагаю, что с моими индексами что-то не так, но документация дает очень мало информации о том, что, как они ожидают, я заполнил там.Я использую этот маленький OBJ-загрузчик: https://github.com/Bly7/OBJ-Loader. Загрузка простого куба возвращает 36 вершин и 36 индексов, как и должно быть.
При загрузке obj я просто делаю это:
indices = my_loader.LoadedIndices;
Я могу подтвердить, что это прекрасно работает для вершин, uvs и нормалей.'index' определяется следующим образом:
std::vector<unsigned int> indices
- Ожидает ли PhysX того, чтобы я заполнил другие данные в triangles.data?
- Если нет, то почему cookTriangleMesh () не возвращает true?