Я пытаюсь увеличить масштаб жидкости Nvidia Flex для Unity, увеличив размер частиц и меня sh тесселяция исходного актера, но я сталкиваюсь с проблемами. Основной проблемой сейчас является зависание Unity за исключением «ComputeBuffer.SetData (): доступ к 2556 байтов со смещением 0». после короткого времени симуляции. Я также заметил, что по какой-то причине частицы не прилипают друг к другу, когда жидкость больше. Есть ли способы исправить это?
Это единственный способ, которым я могу заставить флюид работать для моей сцены, потому что моя сцена намного больше, чем примерные, а "нормальный" размер флюида просто невозможно посмотрим, перенесу ли я это на мою сцену. Я просто хочу увеличить его в целом, с тем же качеством.